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Voici Polyhedron ! Un sandbox où vous pouvez créer tout un tas de construction, machine et bien plus !

De simple maison ou pixel art à création de robot ou véhicule, votre imagination est la seule limite ! Le jeu est actuellement en version 0.2 donc n'hésitez pas à me faire de retours sur des améliorations potentiels et nouveautés à ajouter !

*Si vous trouvez un ou plusieurs bugs n'hesitez pas à me les faire remonter sur mon discord

Changelog :

Version 0.2 [20/12/2024] : Ajout de la customisation de personnage, refonte des couleurs (24 Solides, 4 Metaliques, 6 Transparentes), ajout de 4 textures pour les blocs, ajout de 4 types de blocs (StairsInCorner, StairsOutCorner, RampInCorner, RampOutCorner), ajout de 5 Machines (Emitter, Repulsor, Wagon, Receiver, Controller), refonte de la lumiere et de la Light (configurable), ajout de 2 modes au Transmitter (Signal, Calcul), refonte du mode Attack pour le Sensor (output Float qui capte les degats reçu), ajout du mode Loop pour le Commandor, refonte de la physique des Movables, refonte du mode Impact pour le Motor, amelioration du placement des polyhedrons, ajouts de 20 Commandes (/setstat, /setrespawnpoint, /settime, /setAitrait, /setworldrule, /findvar, /sendchat, /sendsignal, /assignvar, /deletevar, /listvar, /stopmachine, /wire, /gettime, /getstat, /getAItraits, /getworldrule, /createentity, /rideentity, /ridepolyhedron), ajout dans la Console (Autocompletion, historique de commandes, sauvegarde de coordonnée), ajout d'options pour les selectors (ID, Tags, Life, Stamina, Crouch?, Jump?, Fall?, Hurt?, Attack?, prise en charge de la negation =!), refonte des Categories (Tools, Construction, Mechanical, Programming, Entities), ajout de 6 Tools (Sword, Pickaxe, Gun, Brush, Wrench, RemoteControl), refonte visuel des Wires (adapté en fonction de l'input/output), changement de l'input Integer qui devient Float, ajout de l'output String, ajouts de 10 Entitées (Dummy, Rockle, Gardener, Miby, Galopin, Wise, Cronil, Gim-Gim, Squipter, Sulfy), ajout d'un model 3D pour le mode FPS, ajout des previsualisation des items dans la mains, ajout d'une vue TPS Frontal, ajout d'un Inventaire, optimisation de la generation Procedural, ajout de biome, structure, spawn d'entité et block data (Block personalisée, temps de minage, etc...) pour la generation procedural, ajout d'une generation Pre-Procedural, ajout de Regle de mondes (Cycle du soleil, stat du joueurs), refonte du ciel et du cycle jour/nuit (Nuage 3d, soleil dynamique), ajout pour modifier un monde existant, ajout de screenshot et icon de type de generation a la selection monde, ajout de 10 Trophy (Trophy Race dans la generation Pre-Procedural), ajout de presets pour les Claviers Européen (AZERTY, QWERTY, QWERTZ).
Bugs Non Résolus de la V0.2 : -Certain éléments du jeu sont lourdement affecté par le nombre de FPS (FPS normal autour de 30-60)

-Pics de lags a la generation de chunks

-Si le joueur Ride une entité et quelle se fait tuer, le joueur peux se retrouver dans le sol

-Lors d'un chargement de monde, le temps peut etre mit à 0:0 ou/et decaler l'emplacement du joueurs

-Lorsqu'un Motor est attaché à un Movable, le bloc attaché directement sur le Motor n'aura pas de collision

-Lorsqu'un Motor est attaché à un Movable, qu'il y a plus de 2 blocs connectés à lui et que l'un des blocs à partir du 2ème touche le Movable ou le moteur est attaché, la structure prendra énormément de vitesse

-Lorsque l'on met le Terminal en route en mode Loop, qu'on Save et qu'on recharge le monde, le Terminal ne se lance pas
-Il y a 1 chance sur 10 000 000 que 2 Polyhedron ai le même ID ce qui peut poser un problème lorsqu'on charge un monde au niveau des Wires et des Attaches

-Prise en charge partiel de la manette : ne fonctionne pas dans les menus

-Deux commandes peuvent avoir la même touche

-Lors du Reset du Key Binding, certaine touche sont gardées en mémoire, pour remédier à ça appuyez plusieurs fois sur le bouton Reset


-Le clavier peut assigner des touches pour les manettes

Version 0.1 [01/09/2024] : Mise en place du Gameplay de base, 6 mouvements pour le Joueur (marcher, courir, sauter, s'accroupir, attaquer, interagir), 3 modes disponibles (Hand, Construction, Engineering), 5 Blocs pour le mode "Construction" avec 12 couleurs disponibles, 8 Machines avec le système de câble (Wire) dans le mode "Engineering", 12 commandes "/" disponible, 3 IA disponible à travers la commande "/spawnentity" (Passive, Agressive, Fearfull), 4 options graphiques disponible (Bad, Medium, Good, Perfect), 3 options uniquement disponible dans le menu (Nickname, Beautiful Shadow, Render Distance), 5 autres options disponibles (Player Display Hud, MiniMap Hud, Music Slider, Sound Slider, Keys Binding)

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Polyhedron_V0.2_Installer.exe 143 MB

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Comments

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je vient de dl Polyhedron et j'ai créer un monde procedural avec des mobs j'ai mis un peut toute les option structure biome, et les mob spawn puis despawn  direct genre il on le temp de m'attaquer une fois puis il sespawn, au debut ces chelou mais pas génant mais ou bout d'un petit moment il y a de plus en plus de mob qui spawn et despawn en boucle, et le jeu se met a lag, je précise que j'ai un bon pc ryzen 7 5800x et rtx 3070 ti 

Salut, ok merci de l’info je vais corriger ça pour le monde procedural, pour le preprocedural rien d’anormal ?

le seul probléme que j'ai eu en preprocedural ces que j'ai spawn dans des block, aussi ça serais bien si tu pouvais mettre une option pour mettre toute les partie du perso d'un couleur parce que changer la coleur partie par partie ces long et chiant.

Ok sa marche, ouais je prévois de faire des presets pour la custom etc. En tout cas merci de tes retours, ça fait plaisir !