Polyhedron V0.2
La V0.2 de Polyhedron est disponible ! De nouvelles generations, nouvelles entitées, nouvelles machine et + de 1400 blocs de constructions !
Changelog :
Version 0.2 [20/12/2024] : Ajout de la customisation de personnage, refonte des couleurs (24 Solides, 4 Metaliques, 6 Transparentes), ajout de 4 textures pour les blocs, ajout de 4 types de blocs (StairsInCorner, StairsOutCorner, RampInCorner, RampOutCorner), ajout de 5 Machines (Emitter, Repulsor, Wagon, Receiver, Controller), refonte de la lumiere et de la Light (configurable), ajout de 2 modes au Transmitter (Signal, Calcul), refonte du mode Attack pour le Sensor (output Float qui capte les degats reçu), ajout du mode Loop pour le Commandor, refonte de la physique des Movables, refonte du mode Impact pour le Motor, amelioration du placement des polyhedrons, ajouts de 20 Commandes (/setstat, /setrespawnpoint, /settime, /setAitrait, /setworldrule, /findvar, /sendchat, /sendsignal, /assignvar, /deletevar, /listvar, /stopmachine, /wire, /gettime, /getstat, /getAItraits, /getworldrule, /createentity, /rideentity, /ridepolyhedron), ajout dans la Console (Autocompletion, historique de commandes, sauvegarde de coordonnée), ajout d’options pour les selectors (ID, Tags, Life, Stamina, Crouch?, Jump?, Fall?, Hurt?, Attack?, prise en charge de la negation =!), refonte des Categories (Tools, Construction, Mechanical, Programming, Entities), ajout de 6 Tools (Sword, Pickaxe, Gun, Brush, Wrench, RemoteControl), refonte visuel des Wires (adapté en fonction de l’input/output), changement de l’input Integer qui devient Float, ajout de l’output String, ajouts de 10 Entitées (Dummy, Rockle, Gardener, Miby, Galopin, Wise, Cronil, Gim-Gim, Squipter, Sulfy), ajout d’un model 3D pour le mode FPS, ajout des previsualisation des items dans la mains, ajout d’une vue TPS Frontal, ajout d’un Inventaire, optimisation de la generation Procedural, ajout de biome, structure, spawn d’entité et block data (Block personalisée, temps de minage, etc…) pour la generation procedural, ajout d’une generation Pre-Procedural, ajout de Regle de mondes (Cycle du soleil, stat du joueurs), refonte du ciel et du cycle jour/nuit (Nuage 3d, soleil dynamique), ajout pour modifier un monde existant, ajout de screenshot et icon de type de generation a la selection monde, ajout de 10 Trophy (Trophy Race dans la generation Pre-Procedural), ajout de presets pour les Claviers Européen (AZERTY, QWERTY, QWERTZ).
Bugs Non Résolus de la V0.2 : -Certain éléments du jeu sont lourdement affecté par le nombre de FPS (FPS normal autour de 30-60) -Pics de lags a la generation de chunks -Si le joueur Ride une entité et quelle se fait tuer, le joueur peux se retrouver dans le sol -Lors d’un chargement de monde, le temps peut etre mit à 0:0 ou/et decaler l’emplacement du joueurs -Lorsqu’un Motor est attaché à un Movable, le bloc attaché directement sur le Motor n’aura pas de collision -Lorsqu’un Motor est attaché à un Movable, qu’il y a plus de 2 blocs connectés à lui et que l’un des blocs à partir du 2ème touche le Movable ou le moteur est attaché, la structure prendra énormément de vitesse -Lorsque l’on met le Terminal en route en mode Loop, qu’on Save et qu’on recharge le monde, le Terminal ne se lance pas -Il y a 1 chance sur 10 000 000 que 2 Polyhedron ai le même ID ce qui peut poser un problème lorsqu’on charge un monde au niveau des Wires et des Attaches -Prise en charge partiel de la manette : ne fonctionne pas dans les menus -Deux commandes peuvent avoir la même touche -Lors du Reset du Key Binding, certaine touche sont gardées en mémoire, pour remédier à ça appuyez plusieurs fois sur le bouton Reset -Le clavier peut assigner des touches pour les manettes
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Polyhedron
Le Minecraft de Batpolygon !
Status | In development |
Author | MadeByBatpolygon |
Tags | 3D, blocks, Minecraft, Sandbox, Singleplayer, Unreal Engine, Voxel |
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